Spindle o kartach postaci, które pisza się (prawie) same

Kategoria: Projektowanie gier

  • Spindle o kartach postaci, które pisza się (prawie) same

    Spindle  o kartach postaci, które pisza się (prawie) same

    Już w najbliższy weekend zaczyna się nasza larpowa ucieczka. Pora więc w ten miły, poniedziałkowy poranek przedstawić jeden z najciekawszych punktów programu. Polską aplikację SPINDLE. Narzędzie o którym większość twórców marzyła od dawna. Spindel to projekt aplikacji komputerowej służącej do sprawnego zarządzania fabułą larpa oraz tworzenia postaci. Praca nad nią wre już od kilku miesięcy, ale […]

  • Co kieruje człowiekiem?

    Co kieruje człowiekiem?

    Gry są dla ludzi. Truizm. Ale przy okazji… Zastanawiające, jak w dzisiejszych całkowicie porzuciliśmy próby zrozumienia tego, kim tak naprawdę jest człowiek. Co każdym z nas kieruje, co napędza? Jak te uczucia, sfery, aspekty łączą się i przenikają? Oprócz psychologów, socjologów i kilku specjalistów UX (user experience) z co lepszych korpo, mało kogo to obchodzi i mało […]

  • Sztuka projektowania gier

    Sztuka projektowania gier

    Co prawda sezon larpowy w pełni, ale najwyższy czas rozpocząć zapowiedzi punktów programu. W końcu do naszej ucieczki pozostały niecałe trzy tygodnie… Jeden z dni poświęcimy na analizę narzędzi zaprezentowanych w książce The Art of Game Design. Jej autorem jest Jesse Schell, właściciel studia Schell Games, autor, projektant, geek i propagator gier. Za oceanem jest […]