Hardkon Larpers' Retreat

29.08-06.09.2015 r. Przystanek Alaska

O projekcie


Niestety, po wakacjach większość z nas dopada tzw. proza życia. Idee, które tętniły nam w czaszkach kiedy wracaliśmy do domu z kolejnych imprez są spychane na dalszy plan przez codzienność.

Nic tak nie inspiruje do robienia nowych gier, jak granie. Po zakończeniu sezonu głowy zawsze pękają w szwach od pomysłów.

W końcu większość z nich ląduje w przegródce umysłu oznaczonej tabliczką „kiedyś napiszę ten larp”.

To „kiedyś” zazwyczaj nigdy nie nadchodzi.

Chcemy temu zapobiec.

Dlaczego się spotykamy?

Hardkon Larpers’ Retreat to tydzień, który chcemy poświęcić pisaniu gier w towarzystwie innych twórców.

Zasłużyliśmy, by podarować sobie ten czas i skupić się na nadaniu kształtu i formy rodzącym się w naszych głowach pomysłom na larpy.

Chcemy znaleźć się w grupie ludzi, z którymi warto rozmawiać, dyskutować, konfrontować poglądy i pomysły. Bronić swojej wizji, podważać i testować założenia innych. Brać udział we wspólnych burzach mózgów. Zgadzać się, kłócić i znajdować rozwiązania. Słuchać, podpowiadać, czytać, oglądać, myśleć. Pracować. Tworzyć. Inspirować innych i bywać zainspirowaną/-ym.

Kto może przyjechać?

Zapraszamy więc wszystkich, którzy mają pomysły na gry i chcą je wykuć w gorącej i twórczej atmosferze. Jeśli jesteś wypalonym autorem kilkudziesięciu gier – to impreza dla ciebie.

Jeśli chcesz napisać swój pierwszy larp i nie wiesz jak się za to zabrać – to impreza dla ciebie.

Upraszczając.

Jeśli masz pomysł i chcesz napisać larp – przyjeżdżaj. To impreza dla ciebie.

Co będziemy robić?

Będziemy pracować nad swoimi projektami, korzystając z wiedzy i doświadczenia współuczestników i tutorów oraz baz wiedzy przygotowanych przez organizatorów.

Będziemy pisać gry, a jeśli znajdzie się czas i chętni, również testować ich prototypy.

Tylko tyle i aż tyle.

Czego nie będziemy robić?

Po pierwsze, nie będziemy grać w gotowe larpy, terenówki, jeepformy. W programie imprezy nie planujemy żadnych gier, poza spontanicznymi testami konceptów napisanych podczas HLR.

Po drugie. To może być nowość dla bywalców konwentów i festiwali larpowych, ale postaramy się nie imprezować. Mamy na to pozostałe 51 tygodni w roku i przy­naj­mniej kilka imprez, które udanie łączą dzikie harce i balety z realizacją swojego programu i misji.

To nie jest jedna z tych imprez.

Poświęćmy te dziewięć dni na pisanie gier. Oczywiście, HLR nie jest imprezą pod hasłem „100% bez”, ale naszym priorytetem jest zadbanie o twórczą atmosferę. Nie mamy nic przeciwko pisaniu gier w akompaniamencie butelki wina czy kilku szklanek ginu z tonikiem. Natomiast uprzedzamy, że na zalążki rock’n’rolowego podejścia do HLR będziemy reagować jak Buka na ogniska. Postaramy się też osiągnąć podobną skuteczność.

Masz pytanie?

Jeśli tak, skontaktuj się z nami za pomocą prostego formularza kontaktowego.

Postaramy się odpowiedzieć możliwie szybko.

Planowane aktywności

Pokazy

Prezentacje wyselekcjonowanych filmów z konferencji larpowych oraz spotkań TED dotyczące larpów, projektowania i gier.

Testy

Krótkie rozgrywki częściowo gotowych gier, mające na celu sprawdzenie działania zastosowanych rozwiązań.

Dyskusje

Godzinne sesje poświęcone konkretnym zagadnieniom projektowym w formie dyskusji prowadzonej przez moderatora.

Praca własna

Czas przeznaczony na pracę nad przywiezionymi w głowach pomysłami oraz zapoznanie się z przygotowaną literaturą dotyczącą larpów oraz projektowania gier.

Sesja konfrontacji

Moment na prezentację swojego pomysłu (3minuty) i/lub efektów dotychczasowej pracy pozostałym uczestnikom, szybką burzę mózgów i zebranie opinii.

Prezentacja dnia

Prelekcja poświęcona jednemu z zagadnień związanych z projektowaniem gier (45 minut) oraz prezentacja nietypowych lub awangardowych pomysłów “w temacie” (15 minut).

Zostań tutorem

Prowadzący punkty programu to autorzy gier od lat doskonalący swój warsztat.
W trakcie naszego spotkania podzielą się swoim doświadczeniem, pomysłami i zdobytą wiedzą.
Jeśli chcesz dołączyć do tego grona i poprowadzić któryś z punktów programu, zapraszamy do zespołu.
Na twoją decyzję czekamy do 16 sierpnia.

Gdzie, kiedy, za ile 

Spotykamy się w ośrodku agroturystycznym „Przystanek Alaska” w Gliśnie Wielkim na Pomorzu. To miejsce dobrze znane licznemu gronu larpowców: w latach 2008 – 2014 gościło Festiwal Hardkon, a od 2015 Dreamhaven. Ośrodek położony jest 20 km od Bytowa, w lesie na obrzeżach Borów Tucholskich, nad jeziorem Kamieniczno.

Nasze spotkanie rozpocznie się w sobotę, 29 sierpnia i potrwa tydzień do niedzieli, 6 września. Spotkanie ma charakter otwarty. Jeśli z jakiś powodów nie możecie przyjechać na całość imprezy, warto pojawić się chociaż na kilka dni. 

Czas Całość wydarzenia Pojedyncze dni
Nocleg w domku na polu w domku na polu
Cena 190 zł 150 zł 30 zł/dzień 25 zł/dzień

Plan dnia 

W odróżnieniu od konwentów i festiwali larpowych, nasze spotkanie będzie miało zupełnie inny przebieg.

Każdy dzień będzie miał taki sam harmonogram i rytm, aczkolwiek w trakcie wspólnych spotkań codziennie poruszać będziemy inne aspekty tworzenia larpów.

Tematy poszczególnych punktów programu oraz prowadzących prezentacje przedstawimy po 16 sierpnia.

po śniadaniu po obiedzie po kolacji
11 – 15 16 – 20 21 +
  • prezentacja
  • konfrontacja
  • praca własna
  • praca własna
  • wspólna dyskusja
  • praca własna
  • testy prototypowych gier
  • pokazy filmowe

Zanim zdecydujesz się uciec z nami 

Logistyka Przystanku Alaska

W ramach akredytacji, do dyspozycji uczestników nieodpłatnie jest:
– wspólna kuchnia z kuchenką gazową, lodówką, szafkami i podstawowym zestawem naczyń;
– umywalnie z zimną wodą;
– prysznice z ciepłą wodą, czynne w określonych godzinach rano i wieczorem;
– parking;
– szczątkowy dostęp do internetu.

Na miejscu znajduje się również sklepik z podstawowymi artykułami spożywczymi.

Jak dotrzeć?

Najprościej – samochodem. Decydując się na komunikację publiczną szukaj połączeń do miejscowości Lipnica lub Tuchomie, skąd za niewielką opłatą na miejsce imprezy dostarczy Cię alaskańskie Łoś-Taxi.

Co zapewniamy?

Oprócz realizacji opisanych powyżej punktów programu, zapewniamy materiały do pracy, czyli:
– flipcharty;
– materiały papiernicze i piśmiennicze (papier, markery, kolorowe kartki post-it itp);
– dostęp do drukarki (druk czarno-biały);
– bibliotekę larpową zawierającą wydruki dostępnych publikacji larpowych oraz wybranych pozycji dotyczących projektowania gier;
– materiały filmowe, które zostaną zaprezentowane w trakcie pokazów.

Co zabrać ze sobą?

Mówiąc najprościej: zabierz wszystko, co pomoże ci:
– pracować wygodnie (laptop, ulubioną herbatę, szczęśliwy kamyczek);
– pracować efektywnie (z racji odludnego położenia, dostęp do internetu na Alasce ma charakter symboliczny i nie można liczyć na to, że uda się ściągnąć potrzebne dokumenty; jeśli czegoś potrzebujesz do pracy, zabierz to ze sobą);
– przeżyć tydzień w domku traperskim / namiocie w pierwszej połowie września w północnej Polsce (śpiwór, ciepłe ubranie, bardzo ciepłe ubranie, kąpielówki);
– zadbać o siebie w lesie w pierwszej połowie września w północnej Polsce (kosmetyki, spray na kleszcze i komary, latarkę, baterie, klapki, ręcznik).

Uwaga. To pora roku, w której pogoda może być dowolna i zmieniać się gwałtownie. Przygotujcie się na coś, co może przypominać równie dobrze lipiec, jak i listopad.

Zapraszamy do Wielkiej Larpowej Ucieczki!

Aby oderwać się razem z nami od codzienności i zająć tym, co wszystkich nas kręci najbardziej, prosimy o dopełnienie nieskomplikowanych formalności.

Aktualności

  • Pierwsza ucieczka, pierwszy powrót

    Pierwsza ucieczka, pierwszy powrót

    Pierwsza larpowa ucieczka za nami. Wróciliśmy do domów kilka dni temu. Upłynęło więc dość czasu, aby pokusić się o podsumowanie. Skoro byliśmy w stanie prowadzić regularny dziennik, pewnie kilka stron tekstu z łatwością wypłynęło by spod naszych klawiatur i przy tej okazji. Jak było, co robiliśmy, dlaczego nie żałujemy a wręcz przeciwnie. Wolimy jednak oddać […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki  sobota

    Notatki z ucieczki sobota

    5 września 2015, jesienny blues Kochany dzienniku! Dzisiaj ostatni dzień naszej ucieczki i mój ostatni wpis. Zanim poddam się fali nostalgii niosącej tajemnicze skrzynie refleksji (obiecaliśmy sobie zresztą moich towarzyszy, że otworzymy je dopiero za tydzień), podsumuję szybko ostatni dzień naszej wspólnej pracy. Ostatnim przystankiem naszej wyprawy było spotkanie z matematyką. Królową nauk dobrze jest […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki  piątek

    Notatki z ucieczki piątek

    4 września 2015, deszcze pracowite Kochany dzienniku! Nasz pobyt zbliża się nieuchronnie ku końcowi, ale nie zwalniamy tempa. Nie byliśmy też sprytni i nie zostawiliśmy sobie najłatwiejszych rzeczy na koniec. Zamiast jak normalni ludzie zorganizować sobie luźny piąteczek, my zaczęliśmy poranek od projektowania mindsetu. Co za tym idzie, przegadaliśmy wszystkie rzeczy dookoła projektowania larpów, od […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki – czwartek

    Notatki z ucieczki – czwartek

    3 września 2015, babie lato bez pająków Kochany dzienniku! Czasem każdy ma takie wrażenie ważnych chwil. Dziś też przeżyłem coś takiego, kiedy KB prezentował Spindle, czyli program do pisania larpów. Pamiętam, jak chyba na pierwszej KOLI (albo na drugiej? A może w ogóle było to jeszcze wcześniej, na jakimś dębcowym Pyrkonie?) usłyszałem o kwantowej ontologii […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki – środa

    Notatki z ucieczki – środa

    2 września 2015, babie lato Kochany dzienniku! Wczoraj, w bogatej asyście wyładowań atmosferycznych wyłączyli nam afrykańskie lato. Z powrotem czujemy się tak, jak powinniśmy się czuć w Europie Środkowej. Trochę chmur, trochę chłodniej, a o poranku w bose stopy zaskakuje rosa. Z uwagi na to przestaliśmy się włóczyć po światach odległych i obcych i za pośrednictwem […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki – wtorek

    Notatki z ucieczki – wtorek

    1 września 2015, smażalnia form żywych Kochany dzienniku. Dzisiaj kolejny dzień upałów. Co prawda gotujemy się cali, ale wciąż mamy ukryte rezerwy do walki z naszymi konceptami. MG finiszuje ze strukturami swojej gry o przesłuchaniu śmierciożerców, KK też pocisnęła swoje karciane dwory i wygląda to naprawdę obiecująco. Co prawda coraz dalej tej grze od Alicji, […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki  poniedziałek

    Notatki z ucieczki poniedziałek

    31 sierpnia 2015, sawanna za Ciemnem Kochany dzienniku! Jest tak gorąco… Ale nie dajemy się. Rano pokonaliśmy kolejnych piętnaście soczewek, a potem MM uraczył nas swoimi przemyśleniami na temat gier edukacyjnych. Wiesz jak to jest. Gry edukacyjne z zasady są do luftu. Albo są dobrymi grami i mają marną wartość edukacyjną, albo są słabo grywalne, […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki – niedziela

    Notatki z ucieczki – niedziela

    30 sierpnia 2015, gdzieś za Ciemnem Kochany dzienniku! Dziś zaczęliśmy pracować na dobre. Udało nam się rozpocząć prawie bez opóźnienia, tak więc jeszcze przed południem zabraliśmy się do planowanych zajęć. Na początek poszły „soczewki” Jesse’ego Schella. Pamiętasz, pokazywałem ci tą specjalną aplikację, która zawiera je wszystkie. W sumie – 113 perspektyw, z których można patrzeć […]

    Czytaj dalej


Nie byłeś jeszcze na Alasce?

Wybierz się na wir­tu­alną wycieczkę po ośrodku

Organizatorzy 

Piotr-Budzisz

Piotr Budzisz

Na co dzień zajmujący się fizyką. Ścisły umysł pozwolił mu przez ostatnie kilka lat mierzyć się z upiorem w postaci logistyki Festiwalu Larpowego Hardkon. Hobbystycznie zajmuje się prowadzeniem (około) fantastycznych stron internetowych. Od roku jeden z założycieli i organizatorów cyklicznych spotkań larpowych BlackBox 3City.

Piotr-Milewski

Piotr Milewski

Kaszub z Helu, acz urodzony w Gdyni i zamieszkały tamże. Współtwórca i główny organizator Festiwalu Larpowego Hardkon w latach 2007–2014. Trzykrotny zdobywca nagrody Złota Maska, członek Jury konkursów larpowych Złota Brama 2008, Larpy Najwyższych Lotów 2013 i 2014 oraz Złote Maski 2015.

Malwina-Otto

Malwina Otto

Kawałek spaczenia, który spadłszy na Grimuarową ziemię morfował w pracowitego miniona budującego “fantastyczne” rzeczy – od tyciKONów, zombie walków, wydarzeń parateatralnych, przez konwenty tj. Falkon, HardkonDreamHaven. Napisała też cztery larpy. 

FunReal

FunReal

Stowarzyszenie Twórców Gier FunReal działa w Trójmiescie od 2008 roku. Jego głównym zadaniem jest organizacja imprez poświęconych grom i fantastyce, a także wymiana wiedzy i doświadczeń wśród autorów szeroko pojmowanych gier. Najbardziej rozpoznawalne imprezy stowarzyszenia to festiwale Hardkon, Dreamhaven oraz Gramy!(20092010), konferencja larpowa KOLA 2014 oraz konwent Puckon (20102011)..