Hardkon - 2015 Larpers' Retreat

Program Hardkon Larpers’ Retreat No1

Ilustracja przedstawiająca ptaka w locie.
  • Program Hardkon Larpers’ Retreat No1

    Program Hardkon Larpers’ Retreat No1

    Witaj­cie! Z nie­ukry­wa­ną dumą pre­zen­tu­je­my szcze­gó­ło­wy pro­gram naszej pierw­szej lar­po­wej uciecz­ki. Mamy nadzie­ję, że jeśli jesz­cze cią­gle znaj­du­je­cie się w gru­pie nie­zde­cy­do­wa­nych, roz­wie­je wasze ostat­nie wąt­pli­wo­ści i dołą­czy­cie do nas już w naj­bliż­szy weekend 🙂 Har­mo­no­gram każ­de­go dnia będzie wyglą­dał podob­nie i jest przed­sta­wio­ny na stro­nie inter­ne­to­wej. Poni­żej znaj­dzie­cie zaś tytu­ły poran­nych pre­zen­ta­cji oraz tema­ty popo­łu­dnio­wych debat.…

    26 sierpnia, 2015
  • Spindle – o kartach postaci, które pisza się (prawie) same

    Spindle – o kartach postaci, które pisza się (prawie) same

    Już w naj­bliż­szy week­end zaczy­na się nasza lar­po­wa uciecz­ka. Pora więc w ten miły, ponie­dział­ko­wy pora­nek przed­sta­wić jeden z naj­cie­kaw­szych punk­tów programu. Pol­ską apli­ka­cję “SPINDLE”. Narzę­dzie o któ­rym więk­szość twór­ców marzy­ła od dawna. Spin­del to pro­jekt apli­ka­cji kom­pu­te­ro­wej słu­żą­cej do spraw­ne­go zarzą­dza­nia fabu­łą lar­pa oraz two­rze­nia posta­ci. Pra­ca nad nią wre już od kil­ku mie­się­cy, ale…

    24 sierpnia, 2015
  • Co kieruje człowiekiem?

    Co kieruje człowiekiem?

    Gry są dla ludzi. Tru­izm. Ale przy oka­zji… Zasta­na­wia­ją­ce, jak w dzi­siej­szych cał­ko­wi­cie porzu­ci­li­śmy pró­by zro­zu­mie­nia tego, kim tak napraw­dę jest czło­wiek. Co każ­dym z nas kie­ru­je, co napę­dza? Jak te uczu­cia, sfe­ry, aspek­ty łączą się i prze­ni­ka­ją? Oprócz psy­cho­lo­gów, socjo­lo­gów i kil­ku spe­cja­li­stów UX (user expe­rien­ce) z co lep­szych kor­po, mało kogo to obcho­dzi i mało…

    14 sierpnia, 2015
  • Sztuka projektowania gier

    Sztuka projektowania gier

    Co praw­da sezon lar­po­wy w peł­ni, ale naj­wyż­szy czas roz­po­cząć zapo­wie­dzi punk­tów pro­gra­mu. W koń­cu do naszej uciecz­ki pozo­sta­ły nie­ca­łe trzy tygodnie… Jeden z dni poświę­ci­my na ana­li­zę narzę­dzi zapre­zen­to­wa­nych w książ­ce The Art of Game Design. Jej auto­rem jest Jes­se Schell, wła­ści­ciel stu­dia Schell Games, autor, pro­jek­tant, geek i pro­pa­ga­tor gier. Za oce­anem jest…

    11 sierpnia, 2015
  • Witajcie

    Witajcie

    …wita­my na ofi­cjal­nej stro­nie nowej ini­cja­tywy: Hard­kon Lar­pers’ Retreat. Zapra­sza­my do wspól­nej uciecz­ki by ode­rwać się od świa­ta i zna­leźć (wresz­cie!) czas i miej­sce by napi­sać swój larp. Może dwa. Może tyl­ko pół. A mże zna­leźć inspi­ra­cję, wpaść na nowy pomysł?… Poda­ruj sobie tydzień bez inter­ne­tu, w malow­ni­czych oko­licz­no­ściach przy­ro­dy i nie­ba­nal­nym towa­rzy­stwie twór­ców gier…

    29 lipca, 2015
←Poprzednia strona
1 2

Hardkon - 2015 Larpers' Retreat

Dumnie wspierane przez WordPress

Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.