Aktualności

  • Notatki z ucieczki  sobota

    Notatki z ucieczki sobota

    Sobota, 1 września Kochany dzienniku! Trzy lata nam zajęło, zanim po raz pierwszy wyprowadziliśmy nasz flipchart na spacer pod gołe niebo. Dzisiejsze prezentacje dnia odbyły się pod lipą. Wreszcie było akurat słońca i chmur. Mało wiatru, wcale deszczu. Pierwsza prezentacja: Larpoprzyjazne techniki kreatywne Rozpoczęliśmy szerokim łukiem od rozmowy o tym, czym jest sama kreatywność. Potem […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki  piątek

    Notatki z ucieczki piątek

    Notatki z ucieczki, 31 sierpnia – A Bat Day Kochany dzienniku, Jesteśmy tu znów. Pola jak co roku powitały nas gryczaną czerwienią. Jesteśmy Tu… Ale w tym roku jest nam trudniej niż kiedykolwiek wcześniej zostawić Tam, gdzie jego miejsce to znaczy daleko. Oby się udało. Zapakowani po dach książkami, flipchartami, lampkami, pisakami lądujemy na Alasce. Raczej ulga […]

    Czytaj dalej

  • Program Hardkon Larpers Retreat No4

    Program Hardkon Larpers Retreat No4

    Składając program naszej larpowej ucieczki zastanawialiśmy się, kiedy (jeśli w ogóle) nadejdzie taki rok, w którym będziemy mieli więcej uczestników, niż punktów programu 🙂 Przedstawiamy tematy 16 prezentacji, 9 debat i 8 wyzwań kreatywnych przygotowanych dla Was przez naszych tutorów. Mamy nadzieję, że podtrzymamy zasłyszaną gdzieś recenzję naszego wydarzenia, która brzmiała takie coś jak KOLA, tylko […]

    Czytaj dalej

  • Idź sobie, GNS.

    Idź sobie, GNS.

    Masz już 21 lat i przez ten czas zdążyłeś się wepchnąć w totalnie nieswoje miejsca. Niby normalna rzecz, zdarza się wszędzie, problem jednak w tym, że robisz tam więcej szkody niż pożytku. Gdzie niby? No cóż przede wszystkim udajesz typologię celów gry. A totalnie nią nie jesteś. Mam twoje pliki. Po pierwsze, GNS to nie […]

    Czytaj dalej

  • Ponad 2000 gier

    Ponad 2000 gier

    … odkryłem wczoraj wchodząc na stronę 200 Word RPG Challenge Konkurs wystartował w 2005 roku i już przy pierwszym podejściu nadesłano nań prawie 400 scenariuszy. Gry zgłoszone w latach 2015 2017 są zebrane w plikach PDF (gry z roku 2017 wydano w formie papierowej i można kupić online za 11$). Tegoroczna edycja konkursu dopiero się […]

    Czytaj dalej

  • Weźmy się, jedźmy, twórzmy

    Weźmy się, jedźmy, twórzmy

    Twórcy początkujący i starzy wyjadacze. Stali bywalcy i ci, którzy pierwszy raz o nas słyszą. Zapraszamy was do udziału w IV larpowej ucieczce. Zapakujcie laptopy, notatki, prowiant, śpiwór i głowy pełne pomysłów. Wymieńmy się wiedzą, napiszmy kilka larpów. Co zostaje po staremu? Miejsce. Czas. Cena. Typy punktów programu i harmonogram dnia. Będą prezentacje, dyskusje, wspólne […]

    Czytaj dalej


Zapraszamy do Wielkiej Larpowej Ucieczki!

Aby oderwać się razem z nami od codzienności i zająć tym, co wszystkich nas kręci najbardziej, prosimy o dopełnienie nieskomplikowanych formalności.

O projekcie


Niestety, po wakacjach większość z nas dopada tzw. proza życia. Idee, które tętniły nam w czaszkach kiedy wracaliśmy do domu z kolejnych imprez są spychane na dalszy plan przez codzienność.

Nic tak nie inspiruje do robienia nowych gier, jak granie. Po zakończeniu sezonu głowy zawsze pękają w szwach od pomysłów.

W końcu większość z nich ląduje w przegródce umysłu oznaczonej tabliczką „kiedyś napiszę ten larp”.

To „kiedyś” zazwyczaj nigdy nie nadchodzi.

Chcemy temu zapobiec.

Dlaczego się spotykamy?Kto może przyjechać?Co będziemy robić?Czego nie będziemy robić?

Hardkon Larpers Retreat to tydzień, który chcemy poświęcić pisaniu gier w towarzystwie innych twórców.

Zasłużyliśmy, by podarować sobie ten czas i skupić się na nadaniu kształtu i formy rodzącym się w naszych głowach pomysłom na larpy.

Chcemy znaleźć się w grupie ludzi, z którymi warto rozmawiać, dyskutować, konfrontować poglądy i pomysły. Bronić swojej wizji, podważać i testować założenia innych. Brać udział we wspólnych burzach mózgów. Zgadzać się, kłócić i znajdować rozwiązania. Słuchać, podpowiadać, czytać, oglądać, myśleć. Pracować. Tworzyć. Inspirować innych i bywać zainspirowaną/-ym.

Zapraszamy więc wszystkich, którzy mają pomysły na gry i chcą je wykuć w gorącej i twórczej atmosferze. Jeśli jesteś wypalonym autorem kilkudziesięciu gier – to impreza dla ciebie.

Jeśli chcesz napisać swój pierwszy larp i nie wiesz jak się za to zabrać – to impreza dla ciebie.

Upraszczając.

Jeśli masz pomysł i chcesz napisać larp – przyjeżdżaj. To impreza dla ciebie.

Będziemy pracować nad swoimi projektami, korzystając z wiedzy i doświadczenia współuczestników i tutorów oraz baz wiedzy przygotowanych przez organizatorów.

Będziemy pisać gry, a jeśli znajdzie się czas i chętni, również testować ich prototypy.

Tylko tyle i aż tyle.

Po pierwsze, nie będziemy grać w gotowe larpy, terenówki, jeepformy. W programie imprezy nie planujemy żadnych gier, poza spontanicznymi testami konceptów napisanych podczas HLR.

Po drugie. To może być nowość dla bywalców konwentów i festiwali larpowych, ale postaramy się nie imprezować. Mamy na to pozostałe 51 tygodni w roku i przy­naj­mniej kilka imprez, które udanie łączą dzikie harce i balety z realizacją swojego programu i misji.

To nie jest jedna z tych imprez.

Poświęćmy te dziewięć dni na pisanie gier. Oczywiście, HLR nie jest imprezą pod hasłem „100% bez”, ale naszym priorytetem jest zadbanie o twórczą atmosferę. Nie mamy nic przeciwko pisaniu gier w akompaniamencie butelki wina czy kilku szklanek ginu z tonikiem. Natomiast uprzedzamy, że na zalążki rock’n’rolowego podejścia do HLR będziemy reagować jak Buka na ogniska. Postaramy się też osiągnąć podobną skuteczność.

Masz pytanie?

Jeśli tak, skontaktuj się z nami za pomocą prostego formularza kontaktowego.

Postaramy się odpowiedzieć możliwie szybko.

Planowane aktywności

Pokazy

Prezentacje wyselekcjonowanych filmów z konferencji larpowych oraz spotkań TED dotyczące larpów, projektowania i gier.

Testy

Krótkie rozgrywki częściowo gotowych gier, mające na celu sprawdzenie działania zastosowanych rozwiązań.

Dyskusje

Godzinne sesje poświęcone konkretnym zagadnieniom projektowym w formie dyskusji prowadzonej przez moderatora.

Praca własna

Czas przeznaczony na pracę nad przywiezionymi w głowach pomysłami oraz zapoznanie się z przygotowaną literaturą dotyczącą larpów oraz projektowania gier.

Sesja konfrontacji

Moment na prezentację swojego pomysłu (3minuty) i/lub efektów dotychczasowej pracy pozostałym uczestnikom, szybką burzę mózgów i zebranie opinii.

Prezentacja dnia

Prelekcja poświęcona jednemu z zagadnień związanych z projektowaniem gier (45 minut) oraz prezentacja nietypowych lub awangardowych pomysłów “w temacie” (15 minut).

Zostań tutorem

Prowadzący punkty programu to autorzy gier od lat doskonalący swój warsztat.
W trakcie naszego spotkania podzielą się swoim doświadczeniem, pomysłami i zdobytą wiedzą.
Jeśli chcesz dołączyć do tego grona i poprowadzić któryś z punktów programu, zapraszamy do zespołu.
Na twoją decyzję czekamy do 16 sierpnia.

Gdzie, kiedy, za ile 

Spotykamy się w ośrodku agroturystycznym „Przystanek Alaska” w Gliśnie Wielkim na Pomorzu. To miejsce dobrze znane licznemu gronu larpowców: w latach 2008 – 2014 gościło Festiwal Hardkon, a od 2015 Dreamhaven. Ośrodek położony jest 20 km od Bytowa, w lesie na obrzeżach Borów Tucholskich, nad jeziorem Kamieniczno.

Nasze spotkanie rozpocznie się w sobotę, 2 września i potrwa tydzień do niedzieli, 10 września. Spotkanie ma charakter otwarty. Jeśli z jakiś powodów nie możecie przyjechać na całość imprezy, warto pojawić się chociaż na kilka dni.

Czas Całość wydarzenia Pojedyncze dni
Nocleg w domku na polu w domku na polu
Cena 190 zł 150 zł 30 zł/dzień 25 zł/dzień

Plan dnia 

W odróżnieniu od konwentów i festiwali larpowych, nasze spotkanie będzie miało zupełnie inny przebieg.

Każdy dzień będzie miał taki sam harmonogram i rytm, aczkolwiek w trakcie wspólnych spotkań codziennie poruszać będziemy inne aspekty tworzenia larpów.

Tematy poszczególnych punktów programu oraz prowadzących prezentacje przedstawimy po 16 sierpnia.

po śniadaniu po obiedzie po kolacji
11 – 15 16 – 20 21 +
  • prezentacja
  • konfrontacja
  • praca własna
  • praca własna
  • wspólna dyskusja
  • praca własna
  • testy prototypowych gier
  • pokazy filmowe

Program

Pobierz najnowszą wersję.

Ostatnia aktualizacja: 27.08.2019 r.

Zanim zdecydujesz się uciec z nami 

Logistyka Przystanku AlaskaCo zapewniamy?Co zabrać ze sobą?Jak dotrzeć?

W ramach akredytacji, do dyspozycji uczestników nieodpłatnie jest:
wspólna kuchnia z kuchenką gazową, lodówką, szafkami i podstawowym zestawem naczyń;
umywalnie z zimną wodą;
prysznice z ciepłą wodą, czynne w określonych godzinach rano i wieczorem;
parking;
szczątkowy dostęp do internetu.

Na miejscu znajduje się również sklepik z podstawowymi artykułami spożywczymi.

Oprócz realizacji opisanych powyżej punktów programu, zapewniamy materiały do pracy, czyli:
flipcharty;
materiały papiernicze i piśmiennicze (papier, markery, kolorowe kartki post-it itp);
dostęp do drukarki (druk czarno-biały);
bibliotekę larpową zawierającą wydruki dostępnych publikacji larpowych oraz wybranych pozycji dotyczących projektowania gier;
materiały filmowe, które zostaną zaprezentowane w trakcie pokazów.

Mówiąc najprościej: zabierz wszystko, co pomoże ci:
pracować wygodnie (laptop, ulubioną herbatę, szczęśliwy kamyczek);
pracować efektywnie (z racji odludnego położenia, dostęp do internetu na Alasce ma charakter symboliczny i nie można liczyć na to, że uda się ściągnąć potrzebne dokumenty; jeśli czegoś potrzebujesz do pracy, zabierz to ze sobą);
przeżyć tydzień w domku traperskim / namiocie w pierwszej połowie września w północnej Polsce (śpiwór, ciepłe ubranie, bardzo ciepłe ubranie, kąpielówki);
zadbać o siebie w lesie w pierwszej połowie września w północnej Polsce (kosmetyki, spray na kleszcze i komary, latarkę, baterie, klapki, ręcznik).

Uwaga. To pora roku, w której pogoda może być dowolna i zmieniać się gwałtownie. Przygotujcie się na coś, co może przypominać równie dobrze lipiec, jak i listopad.

Najprościej – samochodem. Decydując się na komunikację publiczną szukaj połączeń do miejscowości Lipnica lub Tuchomie, skąd za niewielką opłatą na miejsce imprezy dostarczy Cię alaskańskie Łoś-Taxi.

Nie byłeś jeszcze na Alasce?

Wybierz się na wir­tu­alną wycieczkę po ośrodku

Organizatorzy 

Piotr-Budzisz

Piotr Budzisz

Na co dzień zajmujący się fizyką. Ścisły umysł pozwolił mu przez ostatnie kilka lat mierzyć się z upiorem w postaci logistyki Festiwalu Larpowego Hardkon. Hobbystycznie zajmuje się prowadzeniem (około) fantastycznych stron internetowych. Od roku jeden z założycieli i organizatorów cyklicznych spotkań larpowych BlackBox 3City.

Piotr-Milewski

Piotr Milewski

Kaszub z Helu, acz urodzony w Gdyni i zamieszkały tamże. Współtwórca i główny organizator Festiwalu Larpowego Hardkon w latach 2007–2014. Trzykrotny zdobywca nagrody Złota Maska, członek Jury konkursów larpowych Złota Brama 2008, Larpy Najwyższych Lotów 2013 i 2014 oraz Złote Maski 2015.

Malwina Otto

Kawałek spaczenia, który spadłszy na Grimuarową ziemię morfował w pracowitego miniona budującego “fantastyczne” rzeczy – od tyciKONów, zombie walków, wydarzeń parateatralnych, przez konwenty tj. Falkon, HardkonDreamHaven. Napisała też cztery larpy. 

FunReal

Stowarzyszenie Twórców Gier FunReal działa w Trójmiescie od 2008 roku. Jego głównym zadaniem jest organizacja imprez poświęconych grom i fantastyce, a także wymiana wiedzy i doświadczeń wśród autorów szeroko pojmowanych gier. Najbardziej rozpoznawalne imprezy stowarzyszenia to festiwale Hardkon, Dreamhaven oraz Gramy!(20092010), konferencja larpowa KOLA 2014 oraz konwent Puckon (20102011)..