O projekcie
Niestety, po wakacjach większość z nas dopada tzw. proza życia. Idee, które tętniły nam w czaszkach kiedy wracaliśmy do domu z kolejnych imprez są spychane na dalszy plan przez codzienność.
Nic tak nie inspiruje do robienia nowych gier, jak granie. Po zakończeniu sezonu głowy zawsze pękają w szwach od pomysłów.
W końcu większość z nich ląduje w przegródce umysłu oznaczonej tabliczką „kiedyś napiszę ten larp”.
To „kiedyś” zazwyczaj nigdy nie nadchodzi.
Chcemy temu zapobiec.
Masz pytanie?
Jeśli tak, skontaktuj się z nami za pomocą prostego formularza kontaktowego.
Postaramy się odpowiedzieć możliwie szybko.
Planowane aktywności
Pokazy
Prezentacje wyselekcjonowanych filmów z konferencji larpowych oraz spotkań TED dotyczące larpów, projektowania i gier.
Testy
Krótkie rozgrywki częściowo gotowych gier, mające na celu sprawdzenie działania zastosowanych rozwiązań.
Dyskusje
Godzinne sesje poświęcone konkretnym zagadnieniom projektowym w formie dyskusji prowadzonej przez moderatora.
Praca własna
Czas przeznaczony na pracę nad przywiezionymi w głowach pomysłami oraz zapoznanie się z przygotowaną literaturą dotyczącą larpów oraz projektowania gier.
Sesja konfrontacji
Moment na prezentację swojego pomysłu (3minuty) i/lub efektów dotychczasowej pracy pozostałym uczestnikom, szybką burzę mózgów i zebranie opinii.
Prezentacja dnia
Prelekcja poświęcona jednemu z zagadnień związanych z projektowaniem gier (45 minut) oraz prezentacja nietypowych lub awangardowych pomysłów “w temacie” (15 minut).
Zostań tutorem
Prowadzący punkty programu to autorzy gier od lat doskonalący swój warsztat.
W trakcie naszego spotkania podzielą się swoim doświadczeniem, pomysłami i zdobytą wiedzą.
Jeśli chcesz dołączyć do tego grona i poprowadzić któryś z punktów programu, zapraszamy do zespołu.
Na twoją decyzję czekamy do 16 sierpnia.
Gdzie, kiedy, za ile
Spotykamy się w ośrodku agroturystycznym „Przystanek Alaska” w Gliśnie Wielkim na Pomorzu. To miejsce dobrze znane licznemu gronu larpowców: w latach 2008 – 2014 gościło Festiwal Hardkon, a od 2015 Dreamhaven. Ośrodek położony jest 20 km od Bytowa, w lesie na obrzeżach Borów Tucholskich, nad jeziorem Kamieniczno.
Nasze spotkanie rozpocznie się w sobotę, 2 września i potrwa tydzień do niedzieli, 10 września. Spotkanie ma charakter otwarty. Jeśli z jakiś powodów nie możecie przyjechać na całość imprezy, warto pojawić się chociaż na kilka dni.
Czas | Całość wydarzenia | Pojedyncze dni | ||
Nocleg | w domku | na polu | w domku | na polu |
Cena | 190 zł | 150 zł | 30 zł/dzień | 25 zł/dzień |
Plan dnia
W odróżnieniu od konwentów i festiwali larpowych, nasze spotkanie będzie miało zupełnie inny przebieg.
Każdy dzień będzie miał taki sam harmonogram i rytm, aczkolwiek w trakcie wspólnych spotkań codziennie poruszać będziemy inne aspekty tworzenia larpów.
Tematy poszczególnych punktów programu oraz prowadzących prezentacje przedstawimy po 16 sierpnia.
po śniadaniu | po obiedzie | po kolacji |
11 – 15 | 16 – 20 | 21 + |
|
|
|
Zanim zdecydujesz się uciec z nami
Zapraszamy do Wielkiej Larpowej Ucieczki!
Aby oderwać się razem z nami od codzienności i zająć tym, co wszystkich nas kręci najbardziej, prosimy o dopełnienie nieskomplikowanych formalności.
Aktualności
Notatki z ucieczki – sobota bis
Notatki z ucieczki – piątek
Notatki z ucieczki – czwartek
Nie byłeś jeszcze na Alasce?
Wybierz się na wirtualną wycieczkę po ośrodku
Organizatorzy

Piotr Budzisz
Na co dzień zajmujący się fizyką. Ścisły umysł pozwolił mu przez ostatnie kilka lat mierzyć się z upiorem w postaci logistyki Festiwalu Larpowego Hardkon. Hobbystycznie zajmuje się prowadzeniem (około) fantastycznych stron internetowych. Od roku jeden z założycieli i organizatorów cyklicznych spotkań larpowych BlackBox 3City.

Piotr Milewski
Kaszub z Helu, acz urodzony w Gdyni i zamieszkały tamże. Współtwórca i główny organizator Festiwalu Larpowego Hardkon w latach 2007–2014. Trzykrotny zdobywca nagrody Złota Maska, członek Jury konkursów larpowych Złota Brama 2008, Larpy Najwyższych Lotów 2013 i 2014 oraz Złote Maski 2015.

Malwina Otto
Kawałek spaczenia, który spadłszy na Grimuarową ziemię morfował w pracowitego miniona budującego “fantastyczne” rzeczy – od tyciKONów, zombie walków, wydarzeń parateatralnych, przez konwenty tj. Falkon, Hardkon, DreamHaven. Napisała też cztery larpy.

FunReal
Stowarzyszenie Twórców Gier “FunReal” działa w Trójmiescie od 2008 roku. Jego głównym zadaniem jest organizacja imprez poświęconych grom i fantastyce, a także wymiana wiedzy i doświadczeń wśród autorów szeroko pojmowanych gier. Najbardziej rozpoznawalne imprezy stowarzyszenia to festiwale Hardkon, Dreamhaven oraz Gramy!(2009–2010), konferencja larpowa KOLA 2014 oraz konwent Puckon (2010–2011)..