O projekcie


Niestety, po wakacjach większość z nas dopada tzw. proza życia. Idee, które tętniły nam w czaszkach kiedy wracaliśmy do domu z kolejnych imprez są spychane na dalszy plan przez codzienność.

Nic tak nie inspiruje do robienia nowych gier, jak granie. Po zakończeniu sezonu głowy zawsze pękają w szwach od pomysłów.

W końcu większość z nich ląduje w przegródce umysłu oznaczonej tabliczką „kiedyś napiszę ten larp”.

To „kiedyś” zazwyczaj nigdy nie nadchodzi.

Chcemy temu zapobiec.

Dlaczego się spotykamy?Kto może przyjechać?Co będziemy robić?Czego nie będziemy robić?

Hardkon Larpers Retreat to tydzień, który chcemy poświęcić pisaniu gier w towarzystwie innych twórców.

Zasłużyliśmy, by podarować sobie ten czas i skupić się na nadaniu kształtu i formy rodzącym się w naszych głowach pomysłom na larpy.

Chcemy znaleźć się w grupie ludzi, z którymi warto rozmawiać, dyskutować, konfrontować poglądy i pomysły. Bronić swojej wizji, podważać i testować założenia innych. Brać udział we wspólnych burzach mózgów. Zgadzać się, kłócić i znajdować rozwiązania. Słuchać, podpowiadać, czytać, oglądać, myśleć. Pracować. Tworzyć. Inspirować innych i bywać zainspirowaną/-ym.

Zapraszamy więc wszystkich, którzy mają pomysły na gry i chcą je wykuć w gorącej i twórczej atmosferze. Jeśli jesteś wypalonym autorem kilkudziesięciu gier – to impreza dla ciebie.

Jeśli chcesz napisać swój pierwszy larp i nie wiesz jak się za to zabrać – to impreza dla ciebie.

Upraszczając.

Jeśli masz pomysł i chcesz napisać larp – przyjeżdżaj. To impreza dla ciebie.

Będziemy pracować nad swoimi projektami, korzystając z wiedzy i doświadczenia współuczestników i tutorów oraz baz wiedzy przygotowanych przez organizatorów.

Będziemy pisać gry, a jeśli znajdzie się czas i chętni, również testować ich prototypy.

Tylko tyle i aż tyle.

Po pierwsze, nie będziemy grać w gotowe larpy, terenówki, jeepformy. W programie imprezy nie planujemy żadnych gier, poza spontanicznymi testami konceptów napisanych podczas HLR.

Po drugie. To może być nowość dla bywalców konwentów i festiwali larpowych, ale postaramy się nie imprezować. Mamy na to pozostałe 51 tygodni w roku i przy­naj­mniej kilka imprez, które udanie łączą dzikie harce i balety z realizacją swojego programu i misji.

To nie jest jedna z tych imprez.

Poświęćmy te dziewięć dni na pisanie gier. Oczywiście, HLR nie jest imprezą pod hasłem „100% bez”, ale naszym priorytetem jest zadbanie o twórczą atmosferę. Nie mamy nic przeciwko pisaniu gier w akompaniamencie butelki wina czy kilku szklanek ginu z tonikiem. Natomiast uprzedzamy, że na zalążki rock’n’rolowego podejścia do HLR będziemy reagować jak Buka na ogniska. Postaramy się też osiągnąć podobną skuteczność.

Masz pytanie?

Jeśli tak, skontaktuj się z nami za pomocą prostego formularza kontaktowego.

Postaramy się odpowiedzieć możliwie szybko.

Planowane aktywności

Pokazy

Prezentacje wyselekcjonowanych filmów z konferencji larpowych oraz spotkań TED dotyczące larpów, projektowania i gier.

Testy

Krótkie rozgrywki częściowo gotowych gier, mające na celu sprawdzenie działania zastosowanych rozwiązań.

Dyskusje

Godzinne sesje poświęcone konkretnym zagadnieniom projektowym w formie dyskusji prowadzonej przez moderatora.

Praca własna

Czas przeznaczony na pracę nad przywiezionymi w głowach pomysłami oraz zapoznanie się z przygotowaną literaturą dotyczącą larpów oraz projektowania gier.

Sesja konfrontacji

Moment na prezentację swojego pomysłu (3minuty) i/lub efektów dotychczasowej pracy pozostałym uczestnikom, szybką burzę mózgów i zebranie opinii.

Prezentacja dnia

Prelekcja poświęcona jednemu z zagadnień związanych z projektowaniem gier (45 minut) oraz prezentacja nietypowych lub awangardowych pomysłów “w temacie” (15 minut).

Zostań tutorem

Prowadzący punkty programu to autorzy gier od lat doskonalący swój warsztat.
W trakcie naszego spotkania podzielą się swoim doświadczeniem, pomysłami i zdobytą wiedzą.
Jeśli chcesz dołączyć do tego grona i poprowadzić któryś z punktów programu, zapraszamy do zespołu.
Na twoją decyzję czekamy do 16 sierpnia.

Gdzie, kiedy, za ile 

Spotykamy się w ośrodku agroturystycznym „Przystanek Alaska” w Gliśnie Wielkim na Pomorzu. To miejsce dobrze znane licznemu gronu larpowców: w latach 2008 – 2014 gościło Festiwal Hardkon, a od 2015 Dreamhaven. Ośrodek położony jest 20 km od Bytowa, w lesie na obrzeżach Borów Tucholskich, nad jeziorem Kamieniczno.

Nasze spotkanie rozpocznie się w sobotę, 2 września i potrwa tydzień do niedzieli, 10 września. Spotkanie ma charakter otwarty. Jeśli z jakiś powodów nie możecie przyjechać na całość imprezy, warto pojawić się chociaż na kilka dni. 

Czas Całość wydarzenia Pojedyncze dni
Nocleg w domku na polu w domku na polu
Cena 190 zł 150 zł 30 zł/dzień 25 zł/dzień

Plan dnia 

W odróżnieniu od konwentów i festiwali larpowych, nasze spotkanie będzie miało zupełnie inny przebieg.

Każdy dzień będzie miał taki sam harmonogram i rytm, aczkolwiek w trakcie wspólnych spotkań codziennie poruszać będziemy inne aspekty tworzenia larpów.

Tematy poszczególnych punktów programu oraz prowadzących prezentacje przedstawimy po 16 sierpnia.

po śniadaniu po obiedzie po kolacji
11 – 15 16 – 20 21 +
  • prezentacja
  • konfrontacja
  • praca własna
  • praca własna
  • wspólna dyskusja
  • praca własna
  • testy prototypowych gier
  • pokazy filmowe

Zanim zdecydujesz się uciec z nami 

Logistyka Przystanku AlaskaCo zapewniamy?Co zabrać ze sobą?Jak dotrzeć?

W ramach akredytacji, do dyspozycji uczestników nieodpłatnie jest:
wspólna kuchnia z kuchenką gazową, lodówką, szafkami i podstawowym zestawem naczyń;
umywalnie z zimną wodą;
prysznice z ciepłą wodą, czynne w określonych godzinach rano i wieczorem;
parking;
szczątkowy dostęp do internetu.

Na miejscu znajduje się również sklepik z podstawowymi artykułami spożywczymi.

Oprócz realizacji opisanych powyżej punktów programu, zapewniamy materiały do pracy, czyli:
flipcharty;
materiały papiernicze i piśmiennicze (papier, markery, kolorowe kartki post-it itp);
dostęp do drukarki (druk czarno-biały);
bibliotekę larpową zawierającą wydruki dostępnych publikacji larpowych oraz wybranych pozycji dotyczących projektowania gier;
materiały filmowe, które zostaną zaprezentowane w trakcie pokazów.

Mówiąc najprościej: zabierz wszystko, co pomoże ci:
pracować wygodnie (laptop, ulubioną herbatę, szczęśliwy kamyczek);
pracować efektywnie (z racji odludnego położenia, dostęp do internetu na Alasce ma charakter symboliczny i nie można liczyć na to, że uda się ściągnąć potrzebne dokumenty; jeśli czegoś potrzebujesz do pracy, zabierz to ze sobą);
przeżyć tydzień w domku traperskim / namiocie w pierwszej połowie września w północnej Polsce (śpiwór, ciepłe ubranie, bardzo ciepłe ubranie, kąpielówki);
zadbać o siebie w lesie w pierwszej połowie września w północnej Polsce (kosmetyki, spray na kleszcze i komary, latarkę, baterie, klapki, ręcznik).

Uwaga. To pora roku, w której pogoda może być dowolna i zmieniać się gwałtownie. Przygotujcie się na coś, co może przypominać równie dobrze lipiec, jak i listopad.

Najprościej – samochodem. Decydując się na komunikację publiczną szukaj połączeń do miejscowości Lipnica lub Tuchomie, skąd za niewielką opłatą na miejsce imprezy dostarczy Cię alaskańskie Łoś-Taxi.

Zapraszamy do Wielkiej Larpowej Ucieczki!

Aby oderwać się razem z nami od codzienności i zająć tym, co wszystkich nas kręci najbardziej, prosimy o dopełnienie nieskomplikowanych formalności.

Aktualności

  • Notatki z ucieczki  sobota bis

    Notatki z ucieczki sobota bis

    Sobota, 10 września – Low entry little dream Kochany dzienniku! W poprzednich latach druga sobota ucieczki była taką ostatnią prostą, którą biegnie się niespiesznie widząc że następny zawodnik w kolejce dopiero wbiegł na stadion. My tymczasem, jakby to był bieg na 100 metrów, zafundowaliśmy sobie najintensywniejszy dzień całego wyjazdu. Prześladujące nas deszcze ustały, chwilami podgrzewało […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki  piątek

    Notatki z ucieczki piątek

    Piątek, 9 września – Kontrola i bezpieczeństwo (larp i serious business) Kochany dzienniku! Fascynującym jest, jak zmienia się klimat ucieczki w zależności od składu uczestników. Zupełnie inne tematy, podejście, rozkminy. Inne wrażenia z tych samych gier, inne doświadczenia i punkty widzenia. Odkąd wyjechali Mochoccy a przyjechały dziewczyny czuje się, jakbym był na zupełnie innym wyjeździe. […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki  czwartek

    Notatki z ucieczki czwartek

    Notatki z ucieczki – czwartek – bez cytryny ani rusz Kochany dzienniku! Dziś wdarł nam się chaos, ponieważ nowa paczka ucieczkowiczów zadeklarowała przyjazdy od 9 rano do 19 wieczorem. Przerzuciliśmy więc cały program (z wyjątkiem pracy własnej) na wieczór. Deszcz dał nam chwilę wytchnienia, więc udało nam się ruszyć na spacer żeby przewietrzyć głowy. Podziałało, po […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki  środa

    Notatki z ucieczki środa

    Środa, 6 września – edukacja, questy i systemy Kochany dzienniku! Dzisiejszy dzień upłynął nam pod kryptonimem slow-work. Tempo poprzednich dni nas trochę zmęczyło (zrobiliśmy naprawdę dużo), a grono ucieczkowiczów chwilowo stopniało (od czwartku szykuje się drugi turnus). Pierwszy raz miałem czas zalec bezczynnie w worze sako by słuchać muzy i deszczu. Wieczorem przeczytałem znaleziony w […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki  wtorek

    Notatki z ucieczki wtorek

    Wtorek, 5 września – Moonlight Journey Kochany dzienniku! Zaczynam się budzić coraz wcześniej i to jest niepokojące. W domu zwlekam się z trudem, mózg zaczyna działać na pół gwizdka około południa, przyspiesza po siedemnastej. Tutaj jest zupełnie ina­czej – połowę pracowych zobowiązań przytarganych mimo woli – jestem w stanie odrobić przed porannymi prezentacjami. Jak utrzymać […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki  poniedziałek

    Notatki z ucieczki poniedziałek

    Poniedziałek, 4 września – od BB do BDSM Kochany dzienniku Dzisiejszy dzień zaczął się spokojnie i niewinnie, a zakończył burzliwym happy-endem. Kiedy o szarym poranku rozpaliliśmy ogień (z dużym trudem, zabieraliśmy się do tego jakoś bez sensu, ostateczne zwycięstwo zawdzięczamy papierowym ręcznikom nasączonym olejem kujawskim ze wspólnej półki) nic nie zapowiadało, że do północy napięcie będzie […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki  niedziela

    Notatki z ucieczki niedziela

    Niedziela, 3 września doświadczanie doświadczenia Kochany dzienniku! Jest nam szaro i nastrojowo, na tyle chłodno na zewnątrz, że w palimy w kozie Chaty Adama co czyni naszą małą bazę na stryszku przytulnie domową. Wstaliśmy podejrzanie wyspani, posililiśmy wspólnie i o 11 Malwina rozpoczęła pierwszą ze swoich prezentacji. Temat: SD i UX a larp design Braids […]

    Czytaj dalej

  • Notatki z ucieczki  sobota

    Notatki z ucieczki sobota

    Notatki z ucieczki, 2 września – dwie nogi immersji Kochany dzienniku! Znów uciekliśmy na Alaskę by w otoczeniu o znacznie zredukowanej liczbie dystraktorów wymienić się wiedzą i przenieść pomysły na nowe larpy na papier. Tym razem nie przywitał nas wściekły upał, ale chłód i pogoda w kratkę. Zamiast karminowych rżysk po gryce świat zaprezentował czarno-białą […]

    Czytaj dalej


Nie byłeś jeszcze na Alasce?

Wybierz się na wir­tu­alną wycieczkę po ośrodku

Organizatorzy 

Piotr-Budzisz

Piotr Budzisz

Na co dzień zajmujący się fizyką. Ścisły umysł pozwolił mu przez ostatnie kilka lat mierzyć się z upiorem w postaci logistyki Festiwalu Larpowego Hardkon. Hobbystycznie zajmuje się prowadzeniem (około) fantastycznych stron internetowych. Od roku jeden z założycieli i organizatorów cyklicznych spotkań larpowych BlackBox 3City.

Piotr-Milewski

Piotr Milewski

Kaszub z Helu, acz urodzony w Gdyni i zamieszkały tamże. Współtwórca i główny organizator Festiwalu Larpowego Hardkon w latach 2007–2014. Trzykrotny zdobywca nagrody Złota Maska, członek Jury konkursów larpowych Złota Brama 2008, Larpy Najwyższych Lotów 2013 i 2014 oraz Złote Maski 2015.

Malwina-Otto

Malwina Otto

Kawałek spaczenia, który spadłszy na Grimuarową ziemię morfował w pracowitego miniona budującego “fantastyczne” rzeczy – od tyciKONów, zombie walków, wydarzeń parateatralnych, przez konwenty tj. Falkon, HardkonDreamHaven. Napisała też cztery larpy. 

FunReal

FunReal

Stowarzyszenie Twórców Gier FunReal działa w Trójmiescie od 2008 roku. Jego głównym zadaniem jest organizacja imprez poświęconych grom i fantastyce, a także wymiana wiedzy i doświadczeń wśród autorów szeroko pojmowanych gier. Najbardziej rozpoznawalne imprezy stowarzyszenia to festiwale Hardkon, Dreamhaven oraz Gramy!(20092010), konferencja larpowa KOLA 2014 oraz konwent Puckon (20102011)..